2010年8月12日 星期四

<其他資料>國外動畫-The Passenger

網路無意間看到的

不管是節奏 畫面整體感以及質感 模型 場景 等......都很不錯

只是這部似乎不太重視故事的內涵性

沒什麼啟發

但還是值得參考參考

重點是...

這只是一個人完成

但我想他應該是一位動畫"師"了吧

官方網址 http://www.chrisj.com.au/thepassenger/

2010年8月6日 星期五

<糖果工廠>修改重點

1.思考是什麼原因讓主角進入工廠

例:<巧克力工廠>用抽獎的方式

2.三大誘惑糖果是什麼樣子,又代表什麼,存在的目的

3.試著把初版1-2的表達重點與故事做個結合,因很相像,但不簡單

4.最後,劇本請盡速完成


参考資料-劇本技巧

http://tw.myblog.yahoo.com/jw!9Tmjh2yFGhxwBi7oIFAR/article?mid=613

一些資料

這在網路上有點久了
但寫得很好呀
期許自己

迪士尼動畫家的30個小叮嚀:




1.不要以文字式單調的機械式動作來表現動畫,要以生動的大表情,大動作來表現動畫

2.任何有關擠壓或是延伸的動作要以全身(整體)來完成動畫的表現

3.如果可能的話儘量已明確的時序及表情來完成一個動作至另一個動作的改變

4.思考角色特性的構想是什麼?

5.在表達一個動作的背後,需將情緒與狀態突顯出來,才能有效的讓動作趣味化

6.當在繪製對白的表達時,應以片語為主。(簡化對白的對應圖形,以母音及調和的聲音來支配即可,特別是在快速的對話狀態下)

7.在對白音效呈現前先讓身體的動作提前4個單格,但在對嘴的時序上仍是一致的

8.在表情上的改變及主要的對白聲音音調,皆是製造趣味性的關鍵點;但還是必須儘可能在一個動作內完成它。如果頭部的動作太多,將無法將無法看到有趣的動作發生

9.不要去輕易的去移動任何東西,除非那是具有目的性的才可以
10.必須將圖繪的很清晰,而不是乾淨而已

11.不要有漫不經心的繪圖態度

12.每一件事物,都有一個功用或功能,不要不知道為何功能,目的及主題就隨便下筆描繪

13.讓身體所呈現的每一個特定動作,都能回應至臉部表情上

14.藉由草繪及嘗試各種可能的方法,來完成最佳的圖案繪製

15.在一個特定的動作中,仔細分析角色的特性,必須在最佳的表達區間內顯示擠壓及延伸的動作。但必須保持區間內動作的簡單化

16.你所正在繪製的圖像,必須是你所構思想像的圖像

17.在繪製整個角色特性時,不應重視頭部,眼睛或是嘴巴的表達,而是必須保持在繪製其他圖形時,維持每一部位間彼此平衡的關係

18.舞台上所呈現的,一定是要最好的繪製成果

19.在每一次繪製作業中,必須要完成輪廓線的製作,因為繪製輪廓線較容易去顯示臉的比例大小是否正確

20.通常眼睛和眉毛之間的斷開處是和眼睛的高度點有關

21.眼睛的動作是由眼,眉毛的肌肉所拉動而影響

22.將臉上的頰,嘴及眼,能以極富彈性的品質來表達

23.將特性主角的身體,以非常富節奏的流暢感繪製出來

24.把動畫的形狀簡單化

25.通常觀眾在一開始的前6~8格畫面,較難去閱讀影片中的文字及內容

26.是否外加的動作能充分表達出該場景主要的想法?是否更能襯托出?還是會產生誤解?

27.不要為了動畫緣故而勉強使其動作,應考量角色正在構思的是什麼?及該以什麼樣的場景氣氛來符合該動畫的流程

28.如果動畫過於簡化了一些該有的動作,而這些動作正式你想表達的,則不可以輕易將該有的動作刪除,否則無法有效的將動作的想法傳達給觀眾

29.將一半的時間用在場景規劃上,而另一半時間則全力投動畫製程上

30.如何將場景中的四足動物主角做動作及走路動畫?

首先將該四足動物的身體完成擠壓及延伸的動作,頸部及頭部亦然;然後再去完成足部的動畫,最後再調整依據足部走路時帶動身體所產生的上下運動波形

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初版腳本2

                                            糖果工廠


故事概念:表達對於自己喜歡的事物,應該要勇敢地追求那最根本的感動,就像小孩子為了要吃糖果一樣,不顧一切的那種精神,既單純又熱血。

故事內容:全世界製作最頂級糖果的工廠,這次舉辦了體驗傳說中最美味的糖果冒險,只是這場冒險,途中會出現很多好吃的糖果,而規定說只要吃了三個不一樣的糖果就得出局,但是主角小男孩並沒有對那些糖果誘惑,

因為最好吃的東西不是只是表面上的功夫,最後他到達了,那個傳說中的糖果只是一個平凡無奇的麥芽糖。



風格設定:參考皮克斯動畫,<神偷奶爸>,電影<巧克力冒險工廠>

等卡通風格參考

角色設定:1.約5歲小男孩

                 2.糖果廠長

                 3.一些製糖員工

場景設定:全部是糖果塑造模樣

規劃:除了基本的分鏡,會用動態腳本,來做整個的整合動作

會注重情緒與表情及大動作之間的關係。

初版腳本1

1.<踩小豬>




甲乙丙三人因戰爭被俘虜了,敵方的軍營很奇特,地上全是小豬,而士兵也跟他們三個

人說:這裡沒什麼禁忌,但一件事不能做,那就是踩到地上的小豬。



很不幸甲還是踩到了,沒辦法小豬實在多到數不清,這時士兵長就帶來了一個極醜的女

人並把他跟他綁在一起,說這就是懲罰。



第二天乙也不小心踩到了,也遭受一樣待遇,跟醜女綁在一起......

丙已經發現這個殘酷事實,小心翼翼地未踩到小豬的情況下,平安度過幾個禮拜。



但是有一天,敵方將軍來到丙面前並帶著一個前所未有的大正妹,將軍把丙綁在一起,

沒說什麼就走了。



丙就問那個正妹,為什麼我可以跟你綁在一起?

這個正妹說:我不知道你情況怎樣,但是我踩到一隻小豬。





表達重點:一味的希望對方是100分前,也請讓自己成為100分,畢竟我們在評論他人,他人也相同的在評論我們一樣。

補充:這腳本有對白,我盡量用大表情或大動作代替,如不妥,就只能用2D漫畫字幕了

風格卡通,寫實的話"正"妹很難呦...







2.<無>暫無



這是一個節奏很快,而且看似非常進步的地方,每個人只為某種表面的東西與回報,而一直努

力著,但彼此內心的都不快樂,或甚至跟本就不想做了,完全停滯,也不知道自己在幹麻,又

或者自以為得到了滿足與喜悅,但其實這只有滿足表面,內心依然空虛,這裡似乎少了什麼......



表達重點:做事情那種最初的感動與熱情,是不讓自己後悔去體驗過程,甚至是達到成功的

"最初"的能量。現在一些人似乎很想找回那份"最初"但似乎它遺失了,被偷了......



補充:這應該只是個想法,不算故事,也寫得好抽象,基本上很像自己的現況,所以有感而發。

感覺這做起來會有點像紀錄片,不知道耶,感覺。

基本上如果這想法行得通,就完全用隱喻,暗喻,包括所有人物場景,不會太直接。

如:角色就不會是個模仿真人卡通人物