但寫得很好呀
期許自己
迪士尼動畫家的30個小叮嚀:
1.不要以文字式單調的機械式動作來表現動畫,要以生動的大表情,大動作來表現動畫
2.任何有關擠壓或是延伸的動作要以全身(整體)來完成動畫的表現
3.如果可能的話儘量已明確的時序及表情來完成一個動作至另一個動作的改變
4.思考角色特性的構想是什麼?
5.在表達一個動作的背後,需將情緒與狀態突顯出來,才能有效的讓動作趣味化
6.當在繪製對白的表達時,應以片語為主。(簡化對白的對應圖形,以母音及調和的聲音來支配即可,特別是在快速的對話狀態下)
7.在對白音效呈現前先讓身體的動作提前4個單格,但在對嘴的時序上仍是一致的
8.在表情上的改變及主要的對白聲音音調,皆是製造趣味性的關鍵點;但還是必須儘可能在一個動作內完成它。如果頭部的動作太多,將無法將無法看到有趣的動作發生
9.不要去輕易的去移動任何東西,除非那是具有目的性的才可以
10.必須將圖繪的很清晰,而不是乾淨而已
11.不要有漫不經心的繪圖態度
12.每一件事物,都有一個功用或功能,不要不知道為何功能,目的及主題就隨便下筆描繪
13.讓身體所呈現的每一個特定動作,都能回應至臉部表情上
14.藉由草繪及嘗試各種可能的方法,來完成最佳的圖案繪製
15.在一個特定的動作中,仔細分析角色的特性,必須在最佳的表達區間內顯示擠壓及延伸的動作。但必須保持區間內動作的簡單化
16.你所正在繪製的圖像,必須是你所構思想像的圖像
17.在繪製整個角色特性時,不應重視頭部,眼睛或是嘴巴的表達,而是必須保持在繪製其他圖形時,維持每一部位間彼此平衡的關係
18.舞台上所呈現的,一定是要最好的繪製成果
19.在每一次繪製作業中,必須要完成輪廓線的製作,因為繪製輪廓線較容易去顯示臉的比例大小是否正確
20.通常眼睛和眉毛之間的斷開處是和眼睛的高度點有關
21.眼睛的動作是由眼,眉毛的肌肉所拉動而影響
22.將臉上的頰,嘴及眼,能以極富彈性的品質來表達
23.將特性主角的身體,以非常富節奏的流暢感繪製出來
24.把動畫的形狀簡單化
25.通常觀眾在一開始的前6~8格畫面,較難去閱讀影片中的文字及內容
26.是否外加的動作能充分表達出該場景主要的想法?是否更能襯托出?還是會產生誤解?
27.不要為了動畫緣故而勉強使其動作,應考量角色正在構思的是什麼?及該以什麼樣的場景氣氛來符合該動畫的流程
28.如果動畫過於簡化了一些該有的動作,而這些動作正式你想表達的,則不可以輕易將該有的動作刪除,否則無法有效的將動作的想法傳達給觀眾
29.將一半的時間用在場景規劃上,而另一半時間則全力投動畫製程上
30.如何將場景中的四足動物主角做動作及走路動畫?
首先將該四足動物的身體完成擠壓及延伸的動作,頸部及頭部亦然;然後再去完成足部的動畫,最後再調整依據足部走路時帶動身體所產生的上下運動波形
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